jogos de campo

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jogos de campo,Entre na Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Eventos Imperdíveis Prometem Elevar Suas Experiências de Jogo a Um Novo Patamar..Lucas Sullivan da GamesRadar elogiou o senso de lugar, as habilidade sobrenaturais e também a execução geral do título, porém não gostou do desenvolvimento de personagens e as restrições de certas mecânicas que de outra forma eram "brilhantes". Lucy O'Brien da IGN achou que a decisão de dividir os poderes e detalhes de história entre os dois personagens foi algo "inteligente", também comentando que as habilidades eram "excelentemente" adaptáveis em qualquer estilo de jogo. Ela também elogiou como o projeto de fases distinguia cada missão ao proporcionar mecânicas de jogabilidade únicas e expressou admiração pela "estética deslumbrante e pictórica" do mundo de jogo. Phil Savage para a ''PC Gamer'' escreveu que ''Dishonored 2'' "no seu pior, oferece uma experiência similar a seu predecessor, o que quer dizer, oferece dezenas de horas de ação e furtividade extraordinárias em primeira pessoa". Arthur Gies da Polygon salientou que o sistema de combate fora "melhorado e refinado", que a ambientação era a "maior força" do título e que a inteligência artificial tinha uma "visão periférica excelente", entretanto considerou que a então falta de um modo Novo Jogo Mais e impossibilidade de se jogar missões outra vez como pontos negativos. Alice Bell da VideoGamer.com afirmou que não mudaria nada do jogo e também que "''Dishonred 2'' pega tudo que você amou sobre ''Dishonored'' e melhora sem ficar inchado. É um jogo lindamente projetado e profundo, cheio de pérolas escondidas e histórias secretas".,A seção de ''Dishonored 2'' na exposição A Arte dos Jogos Eletrônicos no museu Art Ludique em Paris, 2015–16.

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jogos de campo,Entre na Sala de Transmissão Esportiva da Hostess Bonita, Onde Eventos Imperdíveis Prometem Elevar Suas Experiências de Jogo a Um Novo Patamar..Lucas Sullivan da GamesRadar elogiou o senso de lugar, as habilidade sobrenaturais e também a execução geral do título, porém não gostou do desenvolvimento de personagens e as restrições de certas mecânicas que de outra forma eram "brilhantes". Lucy O'Brien da IGN achou que a decisão de dividir os poderes e detalhes de história entre os dois personagens foi algo "inteligente", também comentando que as habilidades eram "excelentemente" adaptáveis em qualquer estilo de jogo. Ela também elogiou como o projeto de fases distinguia cada missão ao proporcionar mecânicas de jogabilidade únicas e expressou admiração pela "estética deslumbrante e pictórica" do mundo de jogo. Phil Savage para a ''PC Gamer'' escreveu que ''Dishonored 2'' "no seu pior, oferece uma experiência similar a seu predecessor, o que quer dizer, oferece dezenas de horas de ação e furtividade extraordinárias em primeira pessoa". Arthur Gies da Polygon salientou que o sistema de combate fora "melhorado e refinado", que a ambientação era a "maior força" do título e que a inteligência artificial tinha uma "visão periférica excelente", entretanto considerou que a então falta de um modo Novo Jogo Mais e impossibilidade de se jogar missões outra vez como pontos negativos. Alice Bell da VideoGamer.com afirmou que não mudaria nada do jogo e também que "''Dishonred 2'' pega tudo que você amou sobre ''Dishonored'' e melhora sem ficar inchado. É um jogo lindamente projetado e profundo, cheio de pérolas escondidas e histórias secretas".,A seção de ''Dishonored 2'' na exposição A Arte dos Jogos Eletrônicos no museu Art Ludique em Paris, 2015–16.

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